Starter Microbit Basic¶
Starter Microbit Basic
written by sean base on following books


Chapter 1: 마이크로비트 기초¶
컴퓨터 게임에 대해서 알아 보도록 합시다.
좋은 게임을 만들기 위해서는 다음과 같은 요소들이 필요로 합니다.
오브젝트¶
모든 게임에 활용되는 모든것들을 말한다. 모든 게임에는 문을 여는 열쇠 또는 건강점수를 위해 별과 동전과 같은 객체가 사용된다. 모든 객체는 좋은것만은 아니다. 어떨때는 플레이를 방해해서 건강을 해롭게 하거나 물건을 빼앗아 가게 된다. 객체는 플레이어가 마지막 단계까지 가도록 함께 퍼즐을 만들어 냅니다.

규칙(룰)¶
게임의 규칙들은 플레이어에게 해야 될것과 하지 말아야 될것들에 대해서 말하고 있다. 예를 들면 벽을 통과할수 있습니까? 그것들은 당신의 길을 방해 합니까? 당신은 멈추고 생각할 수 있습니까?

목표¶
모든 게임은 도전을 통해 어떤 목표에 도달하도록 한다. 게임을 이기는 것이든,적을 정복하든,높은 점수를 획득하던,가능한 오랫동안 유지하고 있던간에 말이다. 대부분의 게임은 수많은 작은 목표들을 가지고 있다.

컨트롤¶
키보드,마우스,조이스틱,모션센서등은 좋은 콘트롤러가 된다. 플레이어가 게임 캐릭터를 완벽하게 조정할 수 있을때 재미가 있다. 따라서 컨트롤은 쉽게 익히고 컴퓨터가 빠르게 응답을 해야 된다.

게임세계¶
게임이 플레이 되는 세계를 생각해 보자. 그것은 2D 또는 3D로 되어 있는가? 플레이어는 위에서 바라볼 수 있는가? 플레이어를 제한하기 위해 경계나 벽을 가지고 있는가? 야외처럼 열려있는 공간인가?

어려운 레벨¶
게임이 너무 쉽거나 너무 어려우면 게임이 재미가 없다. 많은 게임들은 시작과 동시에 도전을 쉽게 만들고 있다. 게임을 익히는 동안 플레이어가 좀더 향상된 스킬로 갔을때 좀더 어려운 레벨등을 만든다. 올바른 어려운 레벨을 만드는것이 좋은 게임의 열쇠이다.

분위기¶
책과 영화와 같이 좋은 게임은 당신을 끌어 들이고 당신이 어떤 환경에서 느낄 방법들을 변화시킵니다. 여기에 게임 디자이너가 사용하는 몇가지 방법들을 소개합니다.
스토리텔링¶

소리¶

빨리 빨리¶

색깔변화¶

그래픽¶

chapter 2: 자바스크립트 블럭에디터¶
스크래치에 대해서 알아 보도록 하자. 스크래치는 그래픽 프로그램 언어로 배우기 쉽고 어느 복잡한 프로그램을 이미 만들어진 프로그램으로 쉽게 실행할 수 있다.
2.1 스크래치로 시작하기¶
스크래치 프로젝트는 보통 오브젝트나 스프라이틀를 선택하는것으로 시작한다. 스크래치는 많은 종류의 스프라이트를 제공하고 본인이 직접 만들어도 된다.
스프라이트¶
스프라이트는 게임에서 움직이고 행동하는 캐릭터이다. 그것들은 동물부터 시작해서 사람, 피자등도 가능하다. 이 스프라이트는 스크립트를 이용해서 스크린에 나타낼수 있고 사라지게 할 수 있다.
프로그램 실행하기¶
시작하기 또는 프로그램 실행하기를 시작하면 만들어 놓은 스크립트가 동작할 준비가 된다. 풀 스크린을 위해서는 왼쪽 상단의 푸른색 버튼을 누르면 큰 화면으로 볼 수 있다.
스프라이트 움직이기¶
전형적인 게임에서는 플레이어가 캐릭터를 움직이고 또다른 캐릭터는 자동으로 프로그램되어 있는대로 움직인다. 아래 스크립트는 프로젝트에 있는 공룡이 고양이를 쫓아 가도록 되어 있다.

2.2 온라인 스크래치¶
브라우저에서 scratch.mit.edu 를 치고 들어가 보자.
2.3 오프라인 스크래치¶
온라인으로 연결해서 하지 않고 로컬 PC에서 실행하는 프로그램을 의미한다.
인스톨¶
브라우저에 https://scratch.mit.edu/scratch2download 에서 받을 수 있다.
현재 1.4 ,2.0 버젼이 있고 3.0 버젼은 오픈 예정에 있다.
실행하기¶
스크래치 아이콘을 클릭하면 실행하게 된다. 스크래치는 윈도우,맥컴퓨터,우분투 OS에서 잘 동작을 한다. 마우스와 키보드로 동작을 하며 피지컬 컴퓨팅을 위해서 여러가지 센서등으로도 동작이 된다. 그리고 프로젝트를 저장할 수도 있다.
chapter 3: 마이크로비트 내부기능¶
게임 만들기에 들어오신 것을 환영합니다. 여기서 안내하는대로 하나씩 해보면 간단한 게임을 만들 수 있다.
게임의 목적¶
이 게임은 최대한 많은 별을 모으는 게임이다. 별을 모으기 위해 고양이를 이용하고 위험한 문어를 피해야 한다.
게임에 사용되는 스프라이트는 다음과 같다.
스크립트 만들기¶
블럭들은 여러가지 색깔별로 각기 무엇을 할것인가에 대한 명령이 되어 있다.
여기서는 고양이가 계속 마우스를 쫓아가는 행동을 해보도록 하자. 그리고 배경음악으로 물소리가 나오도록 다음처럼 코딩을 해보자.

적 만들기¶
이젠 문어에게 명령을 해보도록 하자. 계속 움직이는 모습을 해야 하고 조금씩 움직이다가 벽에 닿았을 경우 튕기도록 하자. 그리고 고양이와 닿았을때 게임이 멈추도록 하자.

스코어 유지하기¶
스코어 변수는 데이터 만들기에서 만들어서 별을 닿았을때 1씩 증가하도록 설정한다.
chapter 4: 마이크로비트 전원입출력¶
세계적으로 최초이고 가장 많은 인기를 끄는 게임이 미로 게임이다. 미로게임은 유령을 피해서 보물을 줍워서 빠른 시간에 통과하는것이 관건이다.
게임의 목적¶
배고픈 생쥐가 미로에 있다.치즈를 찾아서 가는데 사악한 벌레들을 피해가야 한다.그리고 유령도 조심해야 한다.
게임에 사용되는 스프라이트는 다음과 같다.
생쥐¶

벌레¶

유령¶

페인트 에디터 사용하기¶
스프라이트나 기타 그림들은 스크래치에서 기본 제공하는 그림 그리기를 이용해서 만들 수 있다. 여기서는 간단히 이미 그려져 있는 스프라이트를 불러서 이용하자. 치즈에 대한 스크립트는 다음과 같다. 마우스가 치즈에 닿으면 점수를 올리고 pop 음을 재생한다.

고스트 스크립트 짜기¶
이 프로젝트에 첫번째 적을 넣는것은 치즈 쫓기 게임을 적당한 게임으로 만들어 줄것이다. 유령은 벽을 지나갈 수 있으므로 이 게임에서 적으로 적합할 것이다. 유령의 스크립트는 다음과 같다. 마우스를 보고 조금씩 계속 움직이는 스크립트이다.

메세지 보내기¶
여기서는 게임이 종료했을때 다른 스프라이트나 화면들이 처리할 수 있도록 메세지 보내는 법을 배우도록 하자. 이벤트의 방송하기를 쓰면 되고 보내는 부분과 받는 부분이 있다.

게임 오버¶
게임오버는 게임에서 졌을 경우 나타 나도록 커다란 글씨로 만들면 된다. 여기서는 이미 만든 스프라이트를 불러서 사용해 보자.

스크립트는 브로드캐스팅 메세지를 받았을때 다음처럼 처리하면 된다.

chapter 5: 마이크로비트 디지털 신호¶
chapter 6: 마이크로비트 프로젝트¶
실 생활에서는 깰 수 없는 법칙이 있다. 예를 들면 중력의 법칙이란것은 어떤것이 올라가게 되면 떨어지는 것을 의미한다. 뛰어 오르는 원숭이 게임은 이것을 이용한 것이다.