Welcome to Vitollino’s documentation!¶
Contents:
Vitollino - Introdução¶
Jogo de Aventura para Ensino de Programação | LABASE | ![]() |
Visão Global
Um jogo de aventura que se joga aprendendo e criando programas na linguagem Python.
Este ambiente facilita a aprendizagem da linguagem Python
O jogo é dirigido principalmente ao ensino de programação de computadores para jovens e crianças do ensino médio e fundamental.
O jogo de aventuras Kwarwp é programado em Brython
Código Fonte | Github |
Registro de Tiquets | Github-Issues |
Especificações e Qualidade
Atividades no Kanban em Waffle.io | |
Integração Contínua em Drone.io | ![]() |
Manual em Read the Docs | |
Sumário de Especificação | ![]() |
Protótipo Executável
Equipe de Desenvolvimento
Carlo Emmanoel Tolla de Oliveira | |||
Ludmila Barros Meireles | |||
Gráfico de Produção
Copyleft 2015 Carlo E. T. Oliveira
Vitollino - Módulos¶
Vitollino é programado em Brython
Funcionalidades Documentadas:
- Modelo do Vitollino : Entidades Basicas Vitollino - Módulos Principais
Notas de Lançamento V. 0.1.0¶
Vitollino
Milestone¶
Cambiteiro - Incorpora o novo descritor de jogos
Aspectos do Lançamento¶
Destaques dos Aspectos¶
Descritor de roteiro do game orientado a objetos
Aspecto #1¶
Terminadores e Produções são classes
Melhoramentos¶
Este descritor permite o uso de diversos cenários.
Melhoramento #1¶
Cada cenário é um objeto com terminadores e produções independentes.
Consertos¶
Nenhum conserto notável.
Questões e Problemas Conhecidos¶
A funcionalidade ainda é muito simples, requer melhorias.
Uma nova versão deve suportar o monitoramento da atividade dos alunos.
Lançamentos Anteriores e Posteriores¶
Próximo Lançamento: A ser definido Lançamento 0.2.0
Vitollino - Módulos Principais¶
Vittolino - Classes básicas de Jogo e Interface Gráfica¶
Configurador de conteúdo e API gráfica.
-
class
vitollino.base.
GamePlay
(level_map='', level_instruction='', level_code='')[source]¶ Define a configuração de uma fase ou nível do jogo.
Parameters: - level_map – Mapa textual que posiciona os artefatos
- level_instruction – Documentação da tarefa da fase
- level_code – Código exemplo da fase
-
class
vitollino.base.
GenericGUI
(game_content=None, user_interface=None)[source]¶ Representa um game configurado pelo game_content a ser renderizado no user_interface.
Parameters: - game_content – Uma instância de uma classe que herda de Game_Play
- user_interface – Uma instância de uma classe que herda de Generic_GUI
See also
Module vitollino_base
Note
Unidade de Modelo Cliente.